【S6使用構築】#過疎で実質2000
<前語り>
最高は1997まで行きました;;最終は1800ぐらいです;;
実力不足です;;
並びはこんな感じです;;
この構築は、全体的に受け気味になってしまった上に、90技が多く運負けが非常に目立つ構築となっています;;
<中身>
HS 臆病 りゅうせい/サイコショック/瞑想/羽休め
最近になって、たまたまorasで無限のチケットが手に入ったのでA0厳選して王冠使って取りあえずPTを組み始めました。
耐久が高く、半端な火力のポケモンは起点にでき、とても使いやすかったです。
しかし、耐久ポケの宿命として運負けが増えるのが辛いとこでした。
ゲッコも対面から起点に出来るんですが、おすすめはしません。引きましょう
ナットレイ@残飯
HB呑気 最遅 守る/宿り木/ステロ/ジャイロ
ラティが弱い フェアリーに出すための鋼枠としてカグヤとナットが候補で上がり、カグヤは何故か信用してなかったのでナットにしました。
ステロか電磁波で悩んだんですがステロのPPが増やしてあった+教え技ということもありステロを捨てきれませんでした。
言わずもがなのゾンビポケモンで活躍してくれました。
ポリゴン2@しんかのきせき
HB、Sが麻痺状態の最速100族抜き 図太い じこさい/電磁波/れいb/イカサマ
構築の組みはじめにまず思い浮かんだラティナットポリ2の並びの最後の一匹です。
運負けマスター、色々ごまかしの範囲が広いのはいいのですが、とにかく運負けを製造しちゃうとこが残念でした。
採用理由はミミッキュにそこそこ強く出られるから。
グライオン@どくどくだま
HD厚め 慎重 羽/毒/地震/守る
後から入ってきたポケモンその③
見切り発車の未完成PTでレートに潜り始めたときにガルドが重いのに気づき、それを改善するために、とりあえず入れてみました。
こいつは毒々玉を発動すれば状態異常を引くことが無かったとこが非常に心強かった。
バシャーモ@クサZ
CS 控えめ 守る/ソラビ/放射/めざ氷
後から入ってきたポケモンその②
カグヤ入りが非常にめんどくさかったので、入れてみました。
ゲンガーカグヤカバ、マンダナットレヒレみたいな選出を崩せて楽しかったです。
草Zを打つタイミングが難しいこと以外は、地雷と扱われる割にはなかなか強かったです。
あと、格闘技が欲しい場面が非常に多かったと感じました。
ゲンガー@ゲンガナイト
HS 臆病 守る/ミラータイプ/シャドボ/滅び
後から入ってきたポケモンその③
こいつは使ってみたくて入ってきました。
グライとかを狩れるはずなんですが、ギロチンが2回試行回数を稼がれ何とも言えません。
決して、弱くはなかったんですが 別に強くはなかったです。
<PTの欠点/後語り>
見てのとおりバシャが格闘技無い、ゲンガーがゴースト技しかない、道連れも無い、誰もガルーラに有効打をまともに持っていない、という時点でガルーラ入りが結構辛くシーズンの終わり付近に解散して最後はブニャットで猫の手胞子打ったりして、完全に諦めモードに入っていました。
他にもバンギが重い、ゲンガーめんどくさい、よく打つ技に90技多すぎなどがあり、他にも数え切れないほどの欠陥を持っていたため微妙な構築でした。
しかし、ラティはリザYバシャに強く出られるし、余りおすすめは出来ませんがガルド程度なら起点に出来る 特殊アタッカーに対する強さも非常に便利で、大した結果も残せなかったことから、これからも使っていきたいなと思えるポケモンでした。
これで以上となります。もし、ここまで読んでくださった方がいたらありがとうございます。さよなら~~~